<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://alchemist.1bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Патологически</title>
		<link>http://alchemist.1bb.ru/</link>
		<description>Патологически</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 23 Nov 2014 03:29:51 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Правила по боевым и физическим взаимодействиям</title>
			<link>http://alchemist.1bb.ru/viewtopic.php?pid=375#p375</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;РАСКРЫТИЕ ТРУПОВ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку необходимыми навыками для вскрытия тел на игре обладают единичные персонажи, то для вас, скорее всего, эти правила будут актуальны исключительно как для жертвы. &lt;br /&gt;Каждому игроку будет выдан небольшой тряпичный мешочек, содержащий в себе пробирку с кровью (водой, подкрашенной пищевым красителем) и большое количество мелко нарезанной бумажной стружки красного цвета, изображающей кровькишки и прочие внутренности. Мешочек вешается на шею и носится под одеждой; помнить о его существовании вы не должны до тех пор, пока в этом не возникнет необходимость - вы ведь не задумываетесь о том, что у вас есть селезёнка или почки.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;ВАЖНО:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; вскрытие допустимо только при нуле хитов&amp;#160; у жертвы либо в случае добровольного её согласия. Даже если вы злой маньяк, потрошить оглушённых и связанных людей у вас не получится - они будут орать и норовить уползти.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; &lt;br /&gt;Раскрывающий достаёт мешочек, разрывает его и достаёт оттуда пробирку, обсыпая тело красной стружкой. После этого вскрываемый лишается ещё одного хита и из состояния &amp;quot;при смерти&amp;quot; переходит в состояние &amp;quot;мёртв&amp;quot;. А пробирка и прочее содержимое мешочка переходят в полное распоряжение вскрывшего.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВАЖНО:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; не забудьте снять чип репутации с того, кто вас потрошит! Это можно делать даже в том случае, если убил вас кто-то другой. Чип репутации при раскрывании тела не снимается только в одном случае - если вы, ещё будучи в живых, однозначно и добровольно согласились на самопожертвование.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;После того, как вас распотрошили, отправляйтесь в покойницкую соответственно правилам по смерти, но постарайтесь перед этим оставить на месте вашего убийства как можно больше красной бумажной стружки - так место преступления быстрее обнаружат.&lt;br /&gt;Красная стружка изображает кровавые следы. Соответственно, если вас угораздило наткнуться на подобное, лучше будет проверить, все ли ваши знакомые находятся в добром здравии. Но никто не помешает вам пройти мимо и сделать вид, что вы ничего не видели, или же наоборот поднять на уши весь город с воплем &amp;quot;Люди добрые, что деется-то, тутоньки человека убили!&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Всемогущие Власти)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Nov 2014 03:29:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://alchemist.1bb.ru/viewtopic.php?pid=375#p375</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила по медицине</title>
			<link>http://alchemist.1bb.ru/viewtopic.php?pid=372#p372</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ЧЕМ ЛЕЧИМСЯ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Антибиотики.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Моделируются красными желатиновыми капсулами со вложенным внутрь чипом здоровья. Раскрываете капсулу, достаёте чип, клеите в паспорт и отыгрываете постепенный приход в себя. Одна капсула приравнивается к одному хиту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бинты.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Моделируются, как ни странно, бинтами со вложенным в упаковку чипом здоровья. Открываете конверт, достаёте чип, клеите в паспорт и бинтуетесь. Ну, или предоставляете это дело тому, кто занимается вашим излечением. Одна упаковка бинтов приравнивается к одному хиту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Иммунокорректоры.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Моделируются жёлтыми желатиновыми капсулами со вложенным чипом иммунитета. Открываете упаковку, достаёте чип, клеите в паспорт. Радуетесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Морфин.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Моделируется шприцами с синеватой жидкостью и карточкой побочного эффекта. Восстанавливает хиты до максимума, но только &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;до следующего удара гонга&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Вызывает зависимость (см. правила по веществам).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Порошочки&amp;quot;.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Моделируются небольшими пёстрыми коробочками со вложенным описанием воздействия и чипом здоровья. Открываете коробочку, читаете описание, действуете по обстоятельствам. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;ВАЖНО:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; после того, как порошочек вскрыт, он считается принятым, и его эффект вы обязаны отыграть. Да, в любом случае. Да, даже если там написано про трусы на голове.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Мёртвые каши&amp;quot;.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Моделируются небольшими баночками с детским питанием, подкрашенным пищевым красителем. Эффект неизвестен и требует клинических испытаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Панацея.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Моделируется &amp;lt;гажей&amp;gt;. Убирает заражение, не влияя на остальные параметры. На данный момент не существует. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Твирин.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;См. &amp;quot;Правила по алкоголю&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Всемогущие Власти)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Nov 2014 02:33:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://alchemist.1bb.ru/viewtopic.php?pid=372#p372</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Персоналии</title>
			<link>http://alchemist.1bb.ru/viewtopic.php?pid=356#p356</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ВИКТОРИЯ ОЛЬГИМСКАЯ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Белая Хозяйка. Умерла приблизительно за 10 лет до начала игровых событий.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;«...Город был разорван надвое противостоянием их [Ольгимского и Каина — Б. Т.] грозных жён. В иные дни всё было сковано страшным напряжением — это означало, что Хозяйки &amp;quot;прядут свою пряжу&amp;quot;. Улицы пустовали. Люди плотно закрывались в домах и не смели высовываться, как будто снаружи бушевал ураган. Казалось, любой, кто выйдет на порог или на перекрёсток, будет вовлечён в водоворот сил, с которыми человеку совладать невозможно. Но такие дни всегда проходили - и люди с облегчением распахивали двери, и Хозяйки в новых нарядах ходили с визитами по домам, расточали подарки, улыбки и благодатные милости. Их противостояние не прекращалось, но народ переставал ощущать его глубину. Это была заслуга Виктории.»&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;[taur.4.1]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;«Пока главы домов занимались в основном административной властью, защитой, законами и накоплением, их женщины, по природе своей чуткие к Земле и вообще к Степи, взяли на себя бремя власти сакральной. В городе за женами глав трех домов утвердилась негласная репутация могущественных телепаток, умеющих тонко обращаться с высшими и сверхъестественными силами. Первой и самой могущественной из Хозяек была Ольгимская, что странно, если принять во внимание её чужое происхождение &amp;lt;...&amp;gt;&lt;br /&gt; Мы видели след, оставленный этой Викторией Ольгимской. Судя по всему, при жизни она была весьма выдающейся женщиной, а после смерти стала чем-то вроде местной святой покровительницы. На её могилу каждый день кладут цветы, выпечку, вышивки, яблоки, чашечки с солью и всякие подношения. Мы спросили - за что эти дары? Нам отвечали, что это благодарность за защиту от Нины Каиной, которая и после смерти продолжает беспокоить людей, смущать их умы...»&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;[taur.12.2]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;«Если основной чертой Влада [Ольгимского — Б. Т.] была тяжесть, у Виктории таковой была мягкость, проявленная во всех ее действиях — в движениях, в интонациях, в манере вести дела. При этом она была женщиной сильной и волевой. Она умела настоять на своем или устроить обстоятельства таким образом, чтобы ситуация разрешилась по ее желанию. В общем, она была достойной женой своего властного супруга.&lt;br /&gt; Все население нашего города называло ее своей благодетельницей, хотя она никогда не занималась благотворительностью — ни раздачей денег, ни устройством приютов, ни уходом за теми, кто не мог о себе позаботиться. Она делала мало добрых дел — но всегда „пряла свою пряжу“. Я понял это так, что самим фактом своего существования она не давала развиваться дурным начинаниям и разрушительным событиям. Люди это чувствовали, и за это ее любили.&lt;br /&gt; Это неописуемое искусство — способность дарить людям радость и располагать их к любви, просто будучи самой собой — она передала дочери, маленькой Виктории. Все хорошее, что есть в Капелле — от матери, и вы, пожалуйста, имейте это в виду».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;[из письма, касающегося младших Ольгимских]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;«Виктория ушла вскоре после смерти Нины, без всяких на то видимых причин. Считается, что она сделала это специально, дабы и дальше иметь возможность сдерживать свою необузданную соперницу, которая после смерти обрела какую-то мистическую власть над городом. Действительно, после того, как Виктория присоединилась к Нине, люди вздохнули с облегчением и вновь почувствовали, что знакомые руки укутывают их по ночам, что незримые крылья укрывают их от недавно распахнутой бездны. Виктория, которая при жизни учила любить человека за то, что он человек, и не требовать большего, теперь стала хранительницей семейного очага, защитницей слабых и бедных...»&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;[из частной переписки]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;«Напрасно полагают, что Виктория боролась с Ниной. Глупы те, кто старается показать величие Виктории, наряжая ее в одежды белой волшебницы, победившей злую колдунью. Не в этом было величие Виктории. Наивны те, кто представляет ее доброй матерью, берегущей детей от ночного кошмара. Тепло и холод, дом и дорога, шерсть и сияние, тьма и звезда — они, олицетворявшие предельные крайности, были при этом предельно близки друг другу. Только друг с другом могли разделить Хозяйки свое космическое одиночество.&lt;br /&gt; Величие Виктории было в том, что она любила свою соперницу гораздо больше, чем та любила ее. Будучи сильнее Нины, Виктория, защитница людей, однажды открыла Нине пути и позволила восторжествовать ее беспощадной правде».&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;[libr. XIX]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Всемогущие Власти)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Nov 2014 13:02:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://alchemist.1bb.ru/viewtopic.php?pid=356#p356</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хрестоматия</title>
			<link>http://alchemist.1bb.ru/viewtopic.php?pid=345#p345</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;СОННЫЕ ХОЗЯЙКИ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;«Во-первых, они видели будущее. Во-вторых, они дышали в унисон с землей, они „слушали Степь“. Наконец… аура их душевной силы ощущалась почти физически. Хозяйки поддерживали в городе жизнь, изменяли ее напряженность — они были как сгустки энергии».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;[со слов Лары Равель]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;«Хозяйка дарит жизнь всему, до чего коснется ее рука, слово и даже мысль. Как тот древний царь, который прикосновением обращал в золото хлеб, деревья и воду. Но прикосновение царя превращало живое в мертвое, Хозяйка делает наоборот. Нет большего счастья. Хозяйка подержит в своих руках игрушку — и та оживет. Подумает о ней — и кукла вспомнит свою историю до седьмого колена. Увидит ее во сне — и кукла сможет творить».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;[со слов Виктора Каина]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Тёмная Хозяйка Нина Каина, Светлая Хозяйка Виктория Ольгимская и Катерина Сабурова между ними - вот как выглядело равновесие сил в Городе около десяти лет назад. После смерти Нины для поддержания баланса роль тёмной Хозяйки стала играть Катерина. После смерти Виктории она метнулась было к свету, но так и зависла между двумя крайностями, что подорвало её авторитет.&lt;br /&gt;На момент начала событий в городе готовятся войти в силу Мария Каина и Виктория Ольгимская-младшая. Также, возможно, силой хозяйки обладает Клара, но по словам Капеллы, святая и Хозяйка Земли - несовместимые вещи.&lt;br /&gt;Видения Хозяек имеют ограничения. Катерина утверждает, что детализация вредит истине; сила Марии может пострадать, если она начнет сомневаться в своих предчувствиях; Капелла говорит, что видения не позволяют видеть сквозь стены.&lt;br /&gt;Чтобы войти в полную силу и стать Хозяйкой, притязающей на эту роль приходится пройти через болезненный процесс, сопровождаемый приступами и обмороками, и &amp;quot;пробудиться&amp;quot;. После этого она уже не будет прежней личностью. Также будущую Хозяйку должны признать остальные Хозяйки, передав ей знаки преемственности. &lt;br /&gt;Это не только традиция, но и необходимый этап мистической трансформации.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Всемогущие Власти)</author>
			<pubDate>Mon, 03 Nov 2014 21:59:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://alchemist.1bb.ru/viewtopic.php?pid=345#p345</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Глоссарий</title>
			<link>http://alchemist.1bb.ru/viewtopic.php?pid=333#p333</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шабнак-адыр (мара, глиняная людоедка, шабнак-адыг)&lt;/strong&gt; - карающее или просто злое порождение Степи, слепленное, по разным версиям, из костей, глины, крови или слюны. Неживая, но прикидывающаяся живой, шабнак не имеет своей воли, но ведёт себя целеустремленно, так как является орудием Земли для исполнения первоначального замысла. Судя по слухам, умеет проникать сквозь щели, не может делать добро. Шабнак имеет женское обличие, но Степь плохо знает, как должен выглядеть человек, и поэтому мару можно узнать по ряду внешних признаков:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;«Как оно, знаете, раньше мару изобразят? Греет девка руки, волосы распустила, спинку гибкую горбатит — а потом — зырк черех плечо! А у нее из лица прутья торчат.»&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;«Мара не умеет разговаривать. Она говорит так, как будто плюет грязью. Всякие гадкие слова! Бормочет еще, тараторит, лопочет. Люди так не говорят… и у нее земля сыплется изо рта.»&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;«Это злой дух, который надел на себя плоть женщины. Можно узнать шабнака по характерному признаку — у него вытянуты руки, все пальцы ног одинаковой длины, а из-под кожи по всему телу то здесь, то там выступают зубы.»&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Всемогущие Власти)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Nov 2014 01:25:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://alchemist.1bb.ru/viewtopic.php?pid=333#p333</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сетка ролей</title>
			<link>http://alchemist.1bb.ru/viewtopic.php?pid=300#p300</link>
			<description>&lt;p&gt;4&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Всемогущие Власти)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Oct 2014 22:24:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://alchemist.1bb.ru/viewtopic.php?pid=300#p300</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила по антуражу</title>
			<link>http://alchemist.1bb.ru/viewtopic.php?pid=264#p264</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;О кроссполе.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кросспол на игре присутствовать с большой вероятностью будет, в связи с чем мастера видят необходимость озвучить очевидные вещи и просят вас уделить максимальное внимание визуальному воплощению персонажей. Иначе говоря, если вы - знойная худощавая брюнетка с волосами до поясницы и четвёртым размером груди, вам, пожалуй, не нужно заявляться на роль Артемия Бураха. Если вы - строгий бородатый дядя плотной комплекции, на роль Твириновой Невесты мы вас вряд ли возьмём. Пожалуйста, отнеситесь к своим возможностям здраво. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особое внимание просим уделить макияжу, утяжкам и каблукам. Если вы - девушка, играющая мужского персонажа, макияжа на вас быть не должно, допускается только театральный грим. А вот утяжку желательно использовать, если, конечно, вы не хотите, чтобы вас регулярно доставали вопросами, какого вы всё-таки по игре пола. Также желательно снять типично женскую бижутерию и стереть лак с ногтей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается каблуков и обуви в целом: мужские персонажи, гордо рассекающие по полигону на шпильках или в балетках - это, конечно, нонсенс, но вот тяжёлые ботинки на платформе в реалиях данного мира имеют место быть. Правда, увлекаться тоже не следует: не забудьте, что в этой обуви вам придётся ходить много и часто, а чем выше ваша платформа, тем больнее с неё падать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Всемогущие Власти)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Oct 2014 18:29:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://alchemist.1bb.ru/viewtopic.php?pid=264#p264</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Город-на-Горхоне</title>
			<link>http://alchemist.1bb.ru/viewtopic.php?pid=262#p262</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/eBJbd.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/eBJbd.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Краткая историко-географическая справка.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Когда местный административный совет (ссылаясь на оптимистичный прогноз Комиссии Восточного округа и на разработки Министерства путей сообщения) принял решение проложить железнодорожную ветку на северо-восток от Горского узла, никто не предвидел ни страшных событий, ни особенных трудностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К такому решению давно уже располагали темпы развития нашей страны, а также весьма благоприятные геологоразведочные данные. Редкие населённые пункты этого края, образованные по большей части в прошедшем столетии, представляли собой, по сути, скотопромышленные фактории, которые лишь местами превратились в небольшие города. В городах этих с давних времён формировалось общество необычное, парадоксально пёстрое. Промышленники, этнографы, инспекторы, антропологи, потомки политических ссыльных, случайные визитеры — вообще, люди образованные — мирно сосуществовали и даже сроднились с коренными народами, чьи обычаи недалеко ушли от традиций родоплеменного строя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку строительство Северо-восточной ветки должно было содействовать общему процветанию, члены Комиссии были неприятно удивлены тем, с какой холодностью приняли это известие местные старожилы. В отдельных случаях инженерам приходилось сталкиваться с саботажем и даже с прямыми диверсиями, в результате которых были испорчены целые участки железнодорожного полотна. Из шпал складывали жертвенники, стальные рельсы свивали в спирали… Эти диверсии объясняли агрессией тёмных племён — однако расследование показало, что акты вандализма не только производились с ведома местных властей, но даже поощрялись ими!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее, ветка была проложена, и вскоре по ней, торжествуя, двинулись тяжёлые товарные поезда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каково же было возмущение администрации, когда в региональный центр одно за другим пришли известия о таинственном исчезновении сразу трёх поездов! Но местные правители (точнее, владельцы заводов, которые, пользуясь удаленностью от метрополии, имели власть почти неограниченную) полностью отрицали свою причастность. Исчезновение составов они злорадно объясняли злой волей Степи, которой, как древней своей праматери, поклонялись некоторые местные народы. Что тут можно было поделать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;… Да, Северо-восточная ветка теперь заслуженно пользуется дурной славой. Раз в месяц прогремит по ней регулярный состав, ведомый испуганным машинистом. Выгрузив в городах почту, строительный материал и товары фабричного производства, он забирает скот и продукты мясных комбинатов. Тогда на поезд взбирается получеловек — глухонемой колдун, зубастый номарх, обученный машинному делу. Он движет состав сквозь ночную Степь, простирает над ней свои длинные пальцы, заклинает духов, мар и дремучих богов, чтобы земля не гневалась на того, кто увозит прочь шкуры, копыта и мясо её убитых детей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И Степь отзывается стоном. Она дышит навстречу поезду раскалённым подземным паром, и огромные чёрные звери подбираются близко к составу, выныривают из мрака, движутся рядом с локомотивом, переступают через него, склоняют к крышам вагонов рогатые головы. И они провожают поезд до тех самых пор, пока на горизонте не покажутся туманные очертания предместий столицы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;по материалам Хрестоматии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;У этого затерянного в бескрайних степях городка нет даже собственного названия. Его называют &amp;quot;Город-на-Горхоне&amp;quot; - по названию реки, ограничивающей его территорию на севере. Это поселение образовалось возле Проекта Быков - достаточно крупного по местным меркам скотопромышленного комплекса. Проект Быков включает в себя железнодорожную станцию, заводские корпусы и склады, но его сердцем являются каменные лабиринты Боен и примыкающий к ним Термитник - ночлежка, где обитают мясники и одонхе, беднейшие рабочие комплекса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проект Быков весьма далёк от современных представлений о цивилизованном обществе. Здесь царит и правит Уклад - весьма специфический социум степняков, его первобытные порядки и языческие суеверия. Здесь почитают Степь и проводят специальные обряды перед разделкой бычьих туш, здесь устраивают кровавые схватки, чтобы умилостивить тёмных божеств, здесь мясники и знахари передают свои знания по наследству...&lt;br /&gt;Несмотря на то, что формально власть над Проектом Быков принадлежит семье Ольгимских, фактически Укладом правит комендант Термитника. Однако, после недавней смерти коменданта Тычика место заняла его восьмилетняя дочь Тая Тычик. До сих пор неясно, каким образом маленькой девочке удаётся осуществлять управление огромным пятитысячным комплексом, но точно известно, что Уклад души не чает в своей Матери-Настоятельнице.&lt;br /&gt;Также стоит отметить и роль Старшины Боен, Оюна, являющегося звеном, соединяющим Уклад и Ольгимских. Именно благодаря его деятельности Бойни, оставаясь языческим капищем, одновременно функционируют как преуспевающий промышленный комплекс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Притоки Горхона, Жилка и Глотка, разделяют город на три района: Каменный Двор, в котором близнецы Стаматины воздвигли Многогранник, Узлы, где находятся Театр и городская Управа, и Землю, в которой&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Всемогущие Власти)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Oct 2014 03:17:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://alchemist.1bb.ru/viewtopic.php?pid=262#p262</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Контакты</title>
			<link>http://alchemist.1bb.ru/viewtopic.php?pid=261#p261</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хорга&lt;/strong&gt; - мастер-режиссёр этого безобразия. Можно обращаться по любым вопросам, связанным с игрой. Обычно доступен по всем указанным контактам, но надёжнее всего будет ловить вконтакте или в аське.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ICQ:&lt;/strong&gt; 641767054&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;VK:&lt;/strong&gt; id132502137&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Skype:&lt;/strong&gt; johann_blackwood&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mail:&lt;/strong&gt; horga@bk.ru&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;@nny&lt;/strong&gt; - мастер-сценарист, одинаково виртуозно творящий квесты, сюжеты и игровую механику. Можно обращаться по вопросам, связанным с матчастью, квестовкой и правилами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ICQ:&lt;/strong&gt; 348680635&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;VK:&lt;/strong&gt; id3712371&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Skype:&lt;/strong&gt; sobaka-nny&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mail:&lt;/strong&gt; itsanny@mail.ru&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хвиарта&lt;/strong&gt; - просто Хвиарта. Смотрит и записывает. Общаться не любит, но на вопросы ответит.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;VK:&lt;/strong&gt; id19262885&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mail:&lt;/strong&gt; ivannikov_ra@mail.ru&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Всемогущие Власти)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Oct 2014 01:11:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://alchemist.1bb.ru/viewtopic.php?pid=261#p261</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уголок альтруиста</title>
			<link>http://alchemist.1bb.ru/viewtopic.php?pid=260#p260</link>
			<description>&lt;p&gt;Если у вас, уважаемые игроки, вдруг возникнет касающаяся игры гениальная идея, сенсационное изобретение или предложение, от которого невозможно отказаться, по этому поводу петиции Властям стоит подавать сюда. Все обращения будут рассмотрены в кратчайшие сроки, а обратившиеся - одарены конфеткой и благословением.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Всемогущие Власти)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Oct 2014 21:59:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://alchemist.1bb.ru/viewtopic.php?pid=260#p260</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Болтовня</title>
			<link>http://alchemist.1bb.ru/viewtopic.php?pid=259#p259</link>
			<description>&lt;p&gt;С флудом - сюда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Всемогущие Власти)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Oct 2014 21:53:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://alchemist.1bb.ru/viewtopic.php?pid=259#p259</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости проекта</title>
			<link>http://alchemist.1bb.ru/viewtopic.php?pid=255#p255</link>
			<description>&lt;p&gt;...Полковнику никто не пишет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Всемогущие Власти)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Oct 2014 06:22:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://alchemist.1bb.ru/viewtopic.php?pid=255#p255</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши вопросы</title>
			<link>http://alchemist.1bb.ru/viewtopic.php?pid=254#p254</link>
			<description>&lt;p&gt;Сюда можно нести ваши каверзные и не очень. В этой же теме собраны и FAQ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; - А что значит &amp;quot;игра живого действия&amp;quot;?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если вы случайно перепутали нас с форумной ролевой игрой, увы, вам не сюда. Ролевая игра живого действия - это когда люди, переодетые в странные костюмы, делают странные вещи. Подробнее об этом можно узнать в Википедии.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;- А я не играл в &amp;quot;Мор&amp;quot;, но хочу к вам; можно мне заявиться?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Можно. Но будьте морально готовы к тому, что вам придётся внимательно и вдумчиво изучить огромный пласт информации, представленный на форуме. Пробелы в знакомстве с матчастью испортят игру в первую очередь вам же.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; - А вы не боитесь, что интересно играть будет только троим главным персонажам?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для каждого из персонажей у нас подготовлена своя сюжетная ветка, ничуть не менее содержательная, чем ветки протагонистов компьютерной игры.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; - А у вас расхождения с каноном вот здесь, здесь и здесь!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это допущено намеренно, для более удобной адаптации сюжета к игровой механике. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; - А можно оригинальным персонажем?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Можно. Но, пожалуйста, при создании персонажа соблюдайте букву и дух канона: вряд ли мы пропустим космонавта, вампира или металлокинетика.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; - А у меня вот есть гениальная идея относительно вашей игры, хотите, расскажу?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Очень хотим. &amp;quot;Уголок альтруиста&amp;quot; ждёт вас и вашу гениальную идею.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;- А почему нет модели секса?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В Городе-на-Горхоне секса нет! Здесь все высокоморальные и платонические.&lt;br /&gt;На самом деле, секс - это то, что будет вас заботить на игре в последнюю очередь.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;- А кросспол можно?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На определённых ролях кросспол допустим, но мастера будут внимательно следить за адекватностью его визуального воплощения и на шпильках кросспольных персонажей по полигону бегать не пустят. Подробнее об этом можно узнать в разделе &amp;quot;О кроссполе&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; - А игротехи нужны?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Игротехи нужны всегда, и чем их больше, тем веселее жить. Свяжитесь с мастером-координатором, если хотите, чтоб жизнь обитателей Города стала ещё более весёлой.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;- А зачем вам мои личные данные?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чтобы знать, кого именно мы сдаём врачам, полиции, пожарным или санитарам морга. Мы, разумеется, предпримем все возможные меры, чтобы этого избежать, но на экстренный случай у нас всё-таки должны быть ваши паспортные данные, связь с контактным лицом и номер полиса ОМС.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;- А когда игра-то?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Даты игры уточняются. Когда они будут окончательно определены, об этом обязательно будет объявлено в разделе &amp;quot;Новости проекта&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Всемогущие Власти)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Oct 2014 06:11:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://alchemist.1bb.ru/viewtopic.php?pid=254#p254</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила по экономике</title>
			<link>http://alchemist.1bb.ru/viewtopic.php?pid=252#p252</link>
			<description>&lt;p&gt;...Тут кто-то шекель уронил, кажется.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Всемогущие Власти)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Oct 2014 05:06:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://alchemist.1bb.ru/viewtopic.php?pid=252#p252</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила по смерти.</title>
			<link>http://alchemist.1bb.ru/viewtopic.php?pid=250#p250</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;СМЕРТЬ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда количество хитов персонажа снижается до нуля, он впадает в состояние тяжёлого ранения - подобие комы. Он находится в бессознательном состоянии, неспособен двигаться и разговаривать. Всё, что может персонаж в тяжране, - это лежать и тихо истекать кровью, дожидаясь помощи... или смерти, которая наступит после удара гонга в том случае, если ему не успеют помочь. Но даже в этом случае у него ещё есть пусть зыбкий и призрачный, но шанс вернуться к жизни - всякое случается в этом городе, неисповедима воля высших сил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Право пятнадцати секунд.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Однако, мобилизовав все резервы организма, находящийся при смерти персонаж способен на пятнадцать секунд придти в сознание. В течение этих пятнадцати секунд он может попытаться написать предсмертную записку, выкрикнуть имя своего убийцы, отдать последние распоряжения или даже дерябнуть твирину на посошок - в общем, выполнить любое короткое действие, не требующее сильных физических усилий. Но, реализовав право пятнадцати секунд, персонаж тотчас же погибает. Смерть его в таком случае окончательна и оспариванию не подлежит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Добивание.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Добивания как такового на игре нет. Но некоторые особо одарённые личности всё-таки способны скинуть находящемуся в тяжране персонажу хиты ниже нуля, что означает окончательную и однозначную смерть. Это достигается посредством либо мистического воздействия, либо раскрытия - тягаться с потусторонним обычному смертному не с руки, а с выпущенными кишками жить вообще как-то, знаете ли, проблематично.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;[подробнее см. в правилах по &lt;a href=&quot;http://pathologically.ru/viewtopic.php?id=24#p251&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;медицине&lt;/a&gt; и по &lt;a href=&quot;http://pathologically.ru/viewtopic.php?id=22#p375&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;вскрытию тел&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПОСТМОРТЕМ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смерть - величайшая тайна бытия, грандиозная загадка, ответ на которую находится за гранью привычного нам мира. Можно бояться смерти, можно воспринимать её как проклятие человеческого рода и как отдохновение от праведных трудов; как избавление от мирской суеты и как неминуемую веху на пути к перерождению. Отношение к смерти может быть любым - но она была, есть и будет неизбежным итогом человеческого существования.&lt;br /&gt;В эти тревожные дни каждый в Городе близок к тому, чтобы подвести свой собственный итог. Что ожидает вас за финальной чертой?&lt;br /&gt;Увы, живущему не дано знать о том, что ведомо лишь мёртвым. Но помните: после смерти игра для вашего персонажа не заканчивается, отнюдь.&lt;br /&gt;Итак, прогремел роковой удар гонга, а помощь так и не подоспела.&lt;br /&gt;Сверкнул скальпель, и ваши внутренности отправились гулять отдельно от вас.&lt;br /&gt;По мановению руки некая высшая сила погасила тлеющую в вас искорку жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что делать?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В первую очередь - надеть на глаза повязку из чёрной прозрачной ткани. Да-да, ту самую, которую вы должны были привезти с собой и которую с вероятностью в 70% забыли дома. Если вы действительно забыли её дома - постарайтесь, пожалуйста, перед началом игры уведомить об этом мастеров: некоторый запас у нас собой будет.&lt;br /&gt;Далее вы можете действовать исходя из обстоятельств и из собственных ощущений. Если вокруг вашего трупа собрался консилиум детективов, им будет приятно, если вы немного полежите смирно и не будете препятствовать расследованию вашей трагической кончины. Если же вас прибили где-нибудь в кустах, где лежать холодно и одиноко, вы можете сразу отправляться в покойницкую. Которая решением власть имущих находится у нас в городском Театре. &lt;br /&gt;Идти нужно, не снимая повязки. Медленно и неторопливо, внимательно смотря под ноги. Не заговаривайте ни с кем, не отвечайте на вопросы. Вы - вне времени и пространства, вы прокручиваете в голове всю вашу персонажевую жизнь. Постарайтесь найти ключевые точки, ошибки и яркие моменты; вспомните недоделанные дела и неслучившиеся разговоры - не только те, которые были предписаны вам квестами, но и те, которые были для вас важны исходя из ваших собственных ощущений. Проанализируйте персонажа с момента входа в игру до момента смерти. И, когда будете готовы, войдите в Театр. Проводник найдёт вас сам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что я вижу?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Покойники у нас, понятное дело, по улицам не шатаются, это всё выдумки и суеверия. Если вы видите медленно бредущего по улице человека с чёрной повязкой на глазах - это всего лишь скорбное шествие трупоносов в клювастых масках, очередная похоронная процессия. Всё, что вы можете сделать в данной ситуации, - снять шляпу и сделать скорбное лицо. Хотя бы для приличия.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Всемогущие Власти)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Oct 2014 05:04:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://alchemist.1bb.ru/viewtopic.php?pid=250#p250</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общие правила</title>
			<link>http://alchemist.1bb.ru/viewtopic.php?pid=247#p247</link>
			<description>&lt;p&gt;Мастерская группа ZODIAC приветственно машет вам с другой стороны монитора, уважаемые игроки. В этом разделе правил мы попытаемся рассказать вам о том, чего мы, собственно, хотим от вас на этой ролевой игре. И о том, чего не хотим, тоже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;МЫ ХОТИМ...&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. ...чтобы на полигоне царили порядок, мир, дружба и жвачка. И поскольку мы являемся инициаторами и организаторами данного действа, за мир и порядок отвечать нам же. Поэтому, пожалуйста, прислушивайтесь к указаниям и просьбам мастерской группы: если мастер или игротехник вас о чём-то просит, нужно это сделать. Если вас попросят потушить сигарету - тушите. Если отведут за руку в какое-то место и попросят остаться там на полчаса - останьтесь. Если мастер матерится, топает ногами и выглядит так, будто его вот-вот хватит апоплексический удар - задумайтесь, всё ли вы делаете правильно? Помните: злостное невыполнение указаний мастерской группы чревато удалением с полигона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. ...диалога. Поверьте, вовсе не обязательно доводить мастера до апоплексического удара, иногда можно просто придти к компромиссу. Это касается не только пожизнёвых, но и игровых действий. Однако если мастер настаивает на своей позиции, значит, в этом есть необходимость, и лучше всего в данной ситуации будет смириться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. ...достоверности. Пожалуйста, при заполнении заявки корректно указывайте паспортные данные, контакты и прочую информацию. Мы делаем это не для того, чтобы поржать над вашей фамилией, и не для того, чтобы звонить в ночи вашей маме - указанные в заявке данные нужны для того, чтобы использовать их в экстренных ситуациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. ...адекватности. И искренне верим в то, что на эту игру вы приехали играть, а не &amp;quot;бухать в дурацком&amp;quot;. На территории полигона употребление алкоголя и нахождение в пьяном виде недопустимо - в лучшем случае вас отведут в лагерь и упакуют спать, в худшем же - выдворят с полигона. То же самое относится к рукоприкладству, внеигровому хамству и гиперактивному употреблению обсценной лексики - подобные экзерсисы будут пресекаться вплоть до удаления с полигона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. ...соблюдения игровой этики. Прежде всего, в плане честности игроков - поскольку именно на ней завязан достаточно крупный пласт игротехники, обеспечивающий красивую, интересную и качественную игру. Также следует помнить о том, что пока вы находитесь на полигоне - вы находитесь в игре. Возникающие игровые конфликты недопустимо решать пожизнёвыми методами; не следует и проносить пожизнёвые разногласия в игру. Внеигровые беседы также оставьте для лагеря.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;МЫ НЕ ХОТИМ...&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;6. ...в тюрьму, честное слово. Поэтому считаем нужным упомянуть, что за действия игроков, входящие в противоречие с законами РФ, а также за ущерб здоровью и имуществу игроков и третьих лиц, произошедший при нарушении настоящих правил, мастерская группа ответственности не несёт. Также при обнаружении факта нарушения действующего законодательства мастерская группа оставляет за собой право привлечь сотрудников полиции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. ...ссориться с администрацией полигона. Поэтому, пожалуйста, не надо ничего ломать и крушить. И мусорить тоже нежелательно: специально для вас по всему городу будут натыканы вполне себе игровые помойки, в которые можно будет выбрасывать вполне себе пожизнёвый мусор. После игры нам нужно будет сдать полигон в том же виде, в каком мы его принимали, а это не подразумевает наличия дыр в стенах и мятых бумажек на земле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. ...ЧП на полигоне. Пожалуйста, проявляйте благоразумие и постарайтесь не подвергать опасности вашу жизнь и здоровье. Не нужно лезть в трансформаторные будки, пытаться утонуть в луже или заблудиться в поле. Не нужно пытаться повеситься на виселице или заколдовать проходящих мимо гопников. Не нужно забираться на крыши и сваливаться с них. Это очевидные и простые вещи, но их никогда не помешает озвучить ещё раз. Будьте осторожны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. ...конфликтов, вызванных недопониманием. Поэтому считаем нужным уточнить следующее: факт вашего приезда на игру означает, что вы ознакомились с вышеуказанными правилами и согласны их соблюдать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Всемогущие Власти)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Oct 2014 05:02:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://alchemist.1bb.ru/viewtopic.php?pid=247#p247</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Форма заявки.</title>
			<link>http://alchemist.1bb.ru/viewtopic.php?pid=246#p246</link>
			<description>&lt;p&gt;В процессе составления.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Всемогущие Власти)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Oct 2014 04:11:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://alchemist.1bb.ru/viewtopic.php?pid=246#p246</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анонс игры</title>
			<link>http://alchemist.1bb.ru/viewtopic.php?pid=244#p244</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь будет нечто красивое, информативное и глубокомысленное. Власти, по крайней мере, очень надеются на это.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Всемогущие Власти)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Oct 2014 00:15:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://alchemist.1bb.ru/viewtopic.php?pid=244#p244</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
